天下统一3攻略及介绍
【田村忠次 作】
《天下统一3》是目前所有日本战国题材游戏中最真实、最符合当时日本战国时期的政治、经济等体系的游戏。这款游戏极其逼真地模拟了日本战国时期的运作方式,给玩家以身临其境的感觉,能使玩家直观地了解战国的情况,是值得联盟推荐的优秀游戏。该游戏的画面比较差,不如《信长的野望》系列华丽,但是在可玩性方面远超过其他游戏,更值得一提的是该游戏的音乐相当的出色,绝对不比《信长的野望》系列差。该游戏中一共有约600座城,登场武将达到2300名,并且存在时间上的限制,使得玩家完成统一大业有了很大的压力。由于城的众多,不可能一一攻占,游戏进行到后期几乎完全凭借外交手段来完成统一,不过这也体现了这款游戏的真实性,毕竟历史上丰臣秀吉等到了统一的后期均是依靠外交手段来完成统一的。这款游戏对于不太了解战国制度的玩家比较难以上手,但是上手后会感觉到游戏极强的可玩性,毕竟可以选择历史上出现的数十个势力来进行游戏,有许多是《信长的野望》系列系列中不曾出现的,玩家甚至可以用随机模式将一些小豪族升级为大名进行游戏,这对玩家是一个极大的挑战,同时使游戏中可以选择的势力增加到二百多个(基本上每国都有3个以上的豪族),这是至今任何一款战国题材游戏所无法比拟的。游戏一共提供2个剧本供玩家选择,一个是1537年乱世的开端,各个势力都处于发展的开端,用任何势力都有的一玩;另一个势力是1557年,各有名的势力已经逐渐发展起来,用弱小的势力变得十分有挑战性。
下面是对于这款游戏的详细介绍,希望可以帮助各位玩家尽快上手,享受这款游戏的乐趣。
大名篇
《天下统一3》中正式的大名达到近100家,各大名势力大小不一,再加上随机模式将豪族升格为大名的话,可以有300家势力供玩家选择,大大提高了游戏的可玩性。游戏中的大名分为“地头”、“国人”、“守护代”、“守护”、“战国大名”、“霸者”、“天下人”7个等级,等级越高则大名需要支付的常规费用如军费,朝廷献金费等越高。“地头”身份要求大名占据一国总石高的20%以下;“国人”身份要求大名占据一国总石高的20%--40%;“守护代”身份要求大名占据一国总石高的40%--80%;“守护”身份要求大名占据一国总石高的80%以上,即该国的情报中国的名字后面有该大名的名字,比如“萨摩
岛津义久”;“战国大名”身份要求大名所占据的的石高总数超过100万石;“霸者”身份要求大名所占据的的石高总数超过300万石;“天下人”身份要求大名所占据的的石高总数超过500万石。游戏中还设定了一些大名,这些大名虽然石高没有达到要求,但是身份却非常高,比如尾张的斯波氏仅有3万旦,身份还不到国人,但其实际身份却是守护。这些大名领地的收入有限,但却要支付数额巨大的军费,这也是这些大名很快就会灭亡的原因,也是游戏设置中非常符合历史的神来之笔。游戏中大名可以买到官位,官位对大名来说非常重要,因为游戏设置了官位高的大名可以向官位低的大名要求臣从的条件,而且官位相差越大,臣从的成功率越高。这也是虽然织田家石高达到战国大名的数值,但是如果官位没有尾张的斯波氏高的话,就无法要求斯波氏臣从的原因。大名之间的关系分为“宿敌”、“交战”、“平常”、“不战同盟”、“军事同盟”、“臣从”、“从属”7种,在地图上以紫、红、灰、浅绿、深绿、浅黄、深黄7种颜色来表示。与大名结成不战同盟后该大名不会进攻玩家,玩家可以向军事同盟、从属大名邀请援军,也可以将从属大名像家臣一样转封(国替),转封后该大名的外样成为玩家的外样(我就用一座3万石的城转封了结城家的15万石的石高,白白赚了12万石)。除宿敌和交战大名外,玩家如果要攻击其他关系的大名,必须与其解除关系,这要支付不菲的费用,所以玩家在结盟时要注意选择盟友。
武将篇
《天下统一3》的登场武将达到了2300名,人数之多是前所未有的,许多《信长的野望》系列中没有出现过的、转瞬即逝的优秀武将都一一登场,对于玩家了解战国人物有一定的帮助。值得注意的是,游戏中的武将均是以“苗字”+“官位”或“苗字”+“实名”的格式登场的。因此,玩家在游戏中会找不到诸如“竹中半兵卫”、“黑田官兵卫”、“后藤又兵卫”、“山中鹿之介”等人,取而代之的则是“竹中重治”、“黑田孝高”、“后藤基次”、“山中幸盛”之类的实名,这对仅仅通过《信长的野望》系列游戏了解战国的玩家会有所不利。
每个登场的武将都有一个身份,武将的身份分“当主”、“世继”、“豪族”、“宿将”、“侍大将”、“寄骑”、“外样”6种。其中比较特别的是“寄骑”和“外样”两种身份,是其他游戏中从来没有出现过的,需要详细解释一下。
“寄骑”是指将武将作为其他武将的旗本队,被寄骑的武将称为“寄主”,寄骑的武将称为“寄子”。寄骑武将作为寄主的助手,不能单独执行指令,必须跟随寄主行事。为寄主配备寄骑可以增加寄主所带的兵力,还可以提高寄主的工作效率,如果玩家手下武将众多,可以将能力底下的武将配置给能力高的武将做寄骑,以增加能力高的武将的带兵数,另外,让能力高的武将做寄骑可以快速提升武将的等级。
“外样”是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族的身份,但是由于实力太弱,臣从于某个大名,主家大名无法干涉外样居城的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗时可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的统治而独立成为豪族,或者移动阵营成为其他大名的外样。
“当主”即家督,“世继”则是其继承人,世继可以有多个,所有的一门众都可以是世继,但当主死去后的继承人只有一个,就是世继中被指定的某个继承人。“宿将”则是当主任命的城主或国主,最低限度必须拥有一座城。另外,要成为城主和国主是有条件的,即城主的等级要在3级以上,国主的等级要在7级以上。大名对外作战出阵至少要派遣当主、世继、宿将中的一人参加,否则无法出阵,因此游戏可以用一员宿将带领许多外样出阵,让外样为玩家卖命,打下的城池是玩家的,损失则是外样的,这样相当符合战国时期的作战规律。而“侍大将”则是一般的家臣,可以为当主工作。
每个武将都有“统御”、“武勇”、“政治”、“智谋”、“忠诚”五项数值,五项数值在起初均用ABCDEF来表示,其中A最高,武将只有经过长期的锻炼才可以看到其真实的数值,另外由于游戏中的各种事件,武将的数值在没有显示出来时会临时变更,比如E变成A,这些均是临时的,不久便会回复真实的数值。武将的忠诚也会改变,必须通过婚姻、增加俸禄、赐予官位等予以提升,不然武将的忠诚低于一定值时就会不满,然后就会出奔。
武将成为城主之后就可以转封,可以将几座城交给一员武将来管理,并指定该武将的居城,出阵时该武将也可以率领自己直辖城市的部队。
另外,如果你观看武将的情报,可以看到每个武将都有一个出自,但是苗字相同的武将的出自也并不一定一样,如果几个武将的出自一样,则说明这些武将是一族。还有就是一个武将如果有一门众到了登场的时间,但是该武将不是城主的话,一门众将不会登场,直到该武将成为城主为止。也就是说,如果你的手下有伊达辉宗,但是他只是一个平常的侍大将,没有成为城主,那么到1582年你将看不到伊达政宗的登场。所以,如果你手下的武将有厉害的儿子,尽量培养他成为城主为妙。
这款游戏对于武将的能力不是特别的看中,但是拥有强力的武将绝对不是坏事。另外,玩家要对名将的概念有所改变,在游戏中统御最高的上杉谦信的统御力只有17,而玩家手里如果有统御超过10的武将就可以算作名将了,所以,看到统御为C的武将,千万不要放过。
经济篇
《天下统一3》中经济的主要来源是石高,石高是大名发展的基础,而游戏中大名的实力也是根据石高排列的。游戏中大名的石高计算方式为:
大名石高数=大名直辖城总石高+城主(国主)委任总石高+外样总石高+从属大名总石高
大名每双月根据石高来获得收入,收入的单位是金。但是,要注意的是,大名的收入并不是由大名石高数决定的,而是由“大名直辖城石高数+大名直辖城町收益+大名直辖城矿山收益”来决定,也就是说,玩家无法获得外样和臣从大名领地的收入,而且,一旦玩家将城池封赏给家臣的话,这座城的收入将不属于玩家所有(这一点有待证实,不过将城封给家臣一定会降低收入),而且收入中还要扣除一般家臣、寄骑的俸禄。所以大名一定要给自己留一定数量的直辖城,否则如果直辖城的收入不足以支付家臣的俸禄的话,很容易引起家臣的集体出奔的。这也是许多玩家为什么从一开始就没有金钱增加,而且武将忠诚度不断下降的原因。另外,城谱请可以增加一定量的石高,而乐市乐座可以提高城下町的町收益,大名到了战国大名身份后可以通过开垦和矿山开发来增加收入,当然,一切都是为了增加石高,所以最好的方法自然是进攻敌国来开拓领地。
内政篇
《天下统一3》的内政指令比较简单,但是指令能否使用取决于大名的身份,地头和国人身份的大名只能征收“矢钱”和“栋别钱”以及“道谱请”。矢钱是向商人征收的税,征收后会降低町收益;而栋别钱是向农民征收的税,征收后会降低石高。地头和国人每年可以收取一次矢钱和栋别钱而不下降町收益和石高,但征收第二次时就会下降,守护代以上的身份征收矢钱和栋别钱一定会下降。道谱请是修理领地内的道路,可以修理直辖城--直辖城、直辖城--外样居城之间的道路,但不可以修理自己的城于其他势力的城之间的道路。道谱请之后士兵通过道路后的疲劳度会下降,道路的颜色越深,士兵通过需要的疲劳度越高。
当大名升格到了守护代之后,就可以进行“乐市乐座”和“兵农分离”了。乐市乐座可以提高领内的町收益,当城下町的规模达到500以上,在该城的地图上可以看到一个个的小房屋,说明该町非常繁荣。“兵农分离”也是战国时代的一个概念,指领地内职业军人和农民的分离率,战国时期大多数的大名采取的是民兵统一制度,即闲时为农,战时为兵,战斗力比较低下,到战国中期开始将职业军人和农民分离,大大提高了战斗力。在游戏中,一年分为农闲期和农忙期,在农闲期,大名出阵动员率为最大值,而在农忙期,大名出阵的动员率为兵农分离率。所以适当地提高兵农分离率有利于农忙时的作战。
当大名成为战国大名之后,还可以执行“开垦”、“矿山开发”来提高领地的收入,也可以通过“筑港”来提高自己水军的战斗力。另外,如果玩家有足够的CP(行动点数)和足够的金钱的话,还可以执行“本城移动”的指令来变更大名的居城(约需要10点CP和8000金钱)。而如果大名想改变世继或者让出家督之位的话,也需要许多的CP和金钱(都需要20点CP)。由于家督的内政力决定大名每双月的CP值,所以谁担任家督是一件非常重要的事,玩家在选择时一定要注意。
外交篇
可以说外交是《天下统一3》中最重要的指令之一,几乎可以决定玩家的生死。首先说明一点,当主和世继不能担任外交工作(废话,万一被他国扣留为人质的话…………)。游戏将战国时代的尔虞我诈,互相利用的关系通过外交显示得淋漓尽致。首先就是“弱国无外交”,如果玩家的身份很低,占有的石高很少,周边的豪族基本上不会理睬你,玩家根本没有可能将其外样化,更不要说阵营移动了,周边的大名也不会答应你的结盟、婚姻等要求;而一旦玩家日益强大起来,周边的豪族则会“望风归附”,哭着喊着要做你的家臣,周边的大名则不停地派遣使者,想办法与你婚姻、结盟、甚至臣从于你。其次,外交关系随时可以破弃,也许哪个大名刚刚和你结盟,却在下一个月就破除了盟约向你进攻,这种情况随处可见。另外玩家还可以向本愿寺、朝廷、幕府派遣使者,与他们搞好关系。本愿寺虽然不能算作大名势力,但是他们却拥有很强的实力,与他们作对绝对不是一件愉快的事,特别是第二个剧本,本愿寺的门徒众拥有数以千记的铁炮,几乎是无敌的部队。但如果可以和他们结为军事同盟,那绝对是一件愉快的事,所以,最好和他们搞好关系。
玩家如果和朝廷搞好关系,不但可以买到很高的官位,还可以获得朝廷的昭令来提高威信。而于幕府的关系好的话,将军的领地被攻下后会请求得到玩家的庇护,这会极大提高玩家的威信,而幕府下达的包围网的命令,可以让玩家的对手尝一尝“信长包围网”的滋味。
军备篇
既然是战国,当然要作战;既然要作战,自然要搞军备。《天下统一3》中的作战比较简单,只有步兵和铁炮队之分,因此军备也变得简单了许多。武将的旗本在战斗中会逐渐减少,需要注意及时补充。为了避免劳师远征,可以将武将的部队驻留在某座城池里,这样可以减轻部队的疲劳度。但是,驻留是非常花钱的事情,玩家会发现资金很快就没有了,所以除非到万不得已的情况下,不要随意驻留部队。其实这样的设定也是非常符合历史的,哪有大名不留在居城中而天天跑到家臣的城里居住的?
在游戏中,当玩家消灭了一些地方豪族、大名等势力后,将这些大名的本城归为直辖城,不委任家臣成为城主的话,这些被消灭的小豪族很有可能御家再兴,重新占领这个城。虽然这些小势力很好消灭,但是毕竟攻打这些势力也需要不菲的军费。所以,可以使用废城的方法来防止御家再兴。所谓废城是指将城的防御等级降为0,该城的石高仍然保留,但是不能任命城主,在该城发生的战斗也被定义为野战。废城虽然可以防止御家再兴,但是它也有其缺点,因为城的石高是逐渐增长的,而废城的石高不会增长。所以是否废城最好仔细考虑。另外被废弃的城也可以用筑城的命令重新筑起,不过价格非常高。方法是将一员武将驻留在被废的城中,到下个月就可以执行筑城的命令了。
铁炮从1542年传入以来,就一直被各势力广泛运用了,而且威力也是普通弓箭无法比拟的。在第一个剧本中,到1542年会发生“铁炮传入”的特殊事件,之后就可以在一些特定的国购得铁炮。但是,个人认为游戏中铁炮的能力设置的太厉害,一支30人左右的铁炮队就可以造成3-500人的部队的混乱并使敌人败走,敌人的统御在10以上的武将才有可能抵挡铁炮队的一击。当然游戏中铁炮是很难得的,不仅只有在特殊的国如近江、萨摩、纪伊等著名的铁炮生产国才可以买到(时间长了之后在这些国的周边国也可以买得到少量的铁炮,而且铁炮的价格奇贵,几乎每12金才可以买一支铁炮,比募集士兵还贵!当然,如果玩家可以组建一支300人左右的铁炮队,就几乎可以横行日本了。
谋略方面,玩家可以策划邻国的一向一揆暴动,一揆众会夺取大名的城以削弱大名的实力,而“城破坏”、“兵粮减少”、“城混乱”则分别可以降低敌城的防御等级、减少敌城的兵粮和降低敌城士兵的士气。需要区分的是“内应”和“调略”,内应是指将敌国大名的家臣变成己方的,去刺杀敌国大名,不成功会被迫切腹;而调略则是寝返敌国的武将,要许以一定的待遇。
战争篇
《天下统一3》的战斗很简单,但是很有味道,一进一退都很有讲究,相信各位玩家玩得多了,就会找到规律。首先是出阵,玩家可以邀请军事同盟、臣从大名的援军,邀请成功后在出阵时可以指挥他们。出阵最多可以带12名武将(不包括寄骑),可以是外样、军事同盟、臣从大名等,但必须有一支大名的直属部队,比如大名或世继亲自出阵、城主或国主出阵,都可以。每名武将除了自己的旗本以外,还可以动员自己管辖的城的城兵,还可以借用一座大名直辖城的城兵。动员分轻动员和总动员两种,轻动员对农业的影响比较小。在《天下统一3》中最真实的就是一个谱代带领许多外样去作战,等到敌人被消耗得差不多了,外样也损失的很厉害了,谱代的本队才出动,给敌人以致命一击。这才是真实的战国,这也是其他游戏无法比拟的。
战斗方面分野战和攻城战两种。基本上战斗主要是拼士气和疲劳度,而兵力的多寡、将领的统御和部队装备铁炮与否成了决定胜负的关键。野战时,根据所在地的地形,可以同时出阵3-5支部队,而且如果玩家部队足够的话,还可以派遣一支别动队。阵型分为左斜、右斜、鱼鳞、鹤翼四种,野战的目标是击溃敌总大将或突破敌阵。而阵型则更多的是为在兵力不利的情况下突破敌阵而设置的,玩家可以设为右斜阵,将主力部队放在右侧,并不断地急前进到达敌军面前,迅速突破敌军本阵。敌军本阵一旦被突破,则战斗进入攻城战决断,如果出阵时敌人选择笼城,则直接进入笼城战阶段。
笼城战就比较简单了,比较难以理解的是“付城”这个战国独有的概念。所谓付城既是在敌人的城附近建立小的城,在里面驻守部队,骚扰敌城的经济等。被付城的城没有收入,而且无法出阵,必须依靠其他城的部队将付城攻破。不过付城比较伤钱,每一级付城需要200金。如果敌人的城兵很多而粮食很少,那么玩家可以使用包围或计略的方法来降低敌军的兵粮,如果敌城不是很坚固,而且敌军的数量也不多的话,也可以使用强袭。强袭是比较伤兵的,而且容易造成武将的负伤,不推荐使用,没有必要的话尽量少用。围城3回合之后,敌人可能会派遣后援,如果玩家选择迎战的话,则又转为野战,但如果击败后援胜利则敌城开城(如果玩家的城被围,3回合后电脑会提示是否要派后援)。
杂七杂八篇
这里介绍一些乱七八糟的东西,主要是一些技巧和经验之谈。
在游戏开始的选项里,第三项是随机地将豪族升格为大名,玩家可以选择一些比较有势力的小豪族开始游戏,这是增加游戏的挑战性的选项,等玩家打的熟练之后,不妨尝试一下。至于那些豪族比较有势力,可以参照在下制作的《天下统一3武将资料》中的豪族势力,主要是人要多,至少是可以作外交的。另外,建议玩家不要去选择那些弱得不得了的势力,那样简直就是在自虐,根本没有什么兴起的希望。当然,如果阁下有这样的爱好,自然……
游戏开始时最好赶快挑选一座附近的大城(最好石高有30000以上)在第一年之内攻下来,这样不容易爆发经济危机。每年的9,10月是经济危机月,一下子会减少很多钱,最好等到那时再征收矢钱和栋别钱。但是,千万不要以为在9,10月之前把钱用光就算度过经济危机了,一定要留一些钱,因为被扣除的有很多是家臣的俸禄,所以玩家会发现家臣不断地出奔,这也是在下长期尝试总结得来的经验。
好了,介绍到这里,相信大家对《天下统一3》这个游戏已经有所了解了,那么,就去好好尝试一下,体会其中的乐趣吧。